親愛的界外之子們:
《FragPunk》預計將在 4月25日10:00點進行停機版本更新,維護時間約3小時。現在立即為大家帶來本次章節更新包含的全新內容!
全新內容
界外之子
戴克斯
一位聲名在外的蜥蜴人智者,擅長遊擊騷擾的界外之子。戴克斯能夠操控【身外化身】代替本體作戰,而化身被擊敗後本體依然可以重回戰場。除此以外,戴克斯還可以放置【擬態陷阱】迷惑敵人,以及使用【新生鱗片】抵擋一次敵人的攻擊。
地圖與玩法模式
全新死鬥地圖:開普勒基地——“亞薩”
新地圖:開普勒基地——“亞薩”。開普勒在亞薩碎片建設的基地,”世界樹“旁的現代科考站。
支援模式:團隊競技-標準、團隊競技-混戰、擊殺確認、翻牌團競、近戰交鋒、狙擊對陣、狂轟濫炸、一擊制勝、大頭目標。
限時模式:
從5月9日起,將每兩週更新一個限時模式:
- 原街機輪換模式中的機動超人模式,將於5月9日~5月22日開放遊玩。
- 原街機輪換模式中的混沌對決模式,將於5月23日~6月5日開放遊玩。
- 新增經典對決模式,將於6月6日~6月19日開放遊玩。
限時模式 | 開始時間 | 結束時間 |
機動超人 | 2025/05/09 04:00:00 | 2025/5/23 03:59:59 |
混沌對決 | 2025/05/23 04:00:00 | 2025/6/6 03:59:59 |
經典對決 | 2025/06/06 04:00:00 | 2025/6/20 03:59:59 |
街機輪換模式迭代:
新增大頭目標模式,該模式下所有角色頭部變大,並且子彈僅命中頭部有效。
調整輪換間隔為每日輪換,具體輪換規則如下:
週一 | 週二 | 週三 | 週四 | 週五 | 週六 | 週日 |
映象對決 | 核心爭奪 | 一擊制勝 | 大頭目標(單週) 狂轟濫炸(雙週) |
翻牌團競 | 狙擊對陣 | 近戰交鋒 |
感染爆發模式迭代:
- 感染爆發模式中,倖存者與寄生傀儡將會各自擁有一套獨立的碎片卡欄位、碎片卡點數以及卡池等級,選卡介面進行迭代升級,添加了快捷鍵對映。
- 優化了初始寄生傀儡的抽取規則,大幅降低連續兩局被系統選中的機率,主動提高機率的情況除外。
- 縛夜重新回到了感染爆發模式。
- 碎片卡點數獲取速度調整。
- 在準備階段中釋放過技能後將不再允許變更所選的界外之子。
- 降低了寄生傀儡“寄生汙染”投射物對妮巧技能【此路不通】盾牆的傷害。
亂鬥狂潮模式迭代:
- 亂鬥狂潮更名為死鬥,膠子回收模式更名為擊殺確認。
- 死鬥支援近戰武器蓄力的同時滑鏟。
- 寶藏掉落的碎片卡點數的數值從1減少至0.8。
- 死鬥內所有子模式的卡牌改為初始全部解鎖。
- 巨蛇墓從團隊競技-混戰與膠子回收的地圖池移除,核心工廠從團隊競技-標準的地圖池移除。
- 優化了出生點空氣牆的特效。
地圖演練模式迭代:
- 新增點位面板功能,支援玩家編輯點位名稱、描述,並支援玩家快速傳送至特定點位。
- 新增原地設定敵對機器人功能,機器人上限為5個。
- 新增重新發射上一個投射物的功能。
- 投射物視角跟隨功能調整為透過小窗顯示,並新增支援提前顯示投射物落點的功能。
- 更新了瞄點的顯示方式,以便更精確對準目標。
- 更新了地圖演練模式輪盤,新功能均支援透過輪盤使用。
- 新增了開啟/關閉點位的按鍵設定項,支援自定義設定該按鍵。
- 修復了站姿和蹲姿狀態下點位高度不一樣的問題。
碎片卡
碎片卡調整
- 碎片對決模式新增碎片卡67張,移除碎片卡25張,並調整為初始即解鎖所有碎片卡。
- 感染爆發模式新增碎片卡26張。
- 亂鬥狂潮模式新增碎片卡14張,移除碎片卡4張。
- 街機輪換模式-核心爭奪、翻牌團競,新增碎片卡17張。
- 街機輪換模式-近戰交鋒、狙擊對陣等其他街機模式,寶藏掉落碎片卡合計新增18張。
*具體碎片卡資訊可以參見附錄。
賽季通行證
全新戰鬥通行證將於4月29日上線,高階版通行證包含2個典藏級界外之子皮膚:電沼-生存專家,流星-白色死神,以及一套稀有級界外之子皮膚【深空紫焰】。另外,還有5把典藏級槍械皮膚【叢林魅影】!
國際友誼賽
FragPunk第一屆國際友誼賽震撼來襲,參與賽事競猜和觀看活動將會獲得獨特賽事獎勵。請大家期待6月初,一起見證最強主宰的誕生。
更新改動
界外之子調整:
1.妮巧
- 鏘鏘出擊
- 增加了妮巧本人受到攻擊時的提示。
- 此路不通
- 主動摧毀盾牆時,將會獨立摧毀盾牆的各個部分。
- 噠噠先生
- 調整了哨戒炮塔的受擊判定範圍,使其更容易被擊中。
2.缚夜
- 蛛行門
- 傳送門放置範圍調整為自身周圍2公尺內。
- 傳送門將無法放置在無法站立的位置上。
- 傳送門生命值降低至175。
- 友方使用傳送門後,8秒內其他友方將無法使用傳送門。
- 神隱術
- 傳送陷阱會在落地後延遲1秒再開始牽引敵方,並且增加了指示器,使其更容易被發覺。
3.茵
- 滅害靈
- 調整了技能道具的模型大小,使其更容易被發覺。
4.電沼
- 電光沼澤
- 調整了技能道具的受擊判定範圍,使其更容易被摧毀。
- 使用次數由2提升至3。
5.石頭仔
- 魚仔
- 魚仔的攻擊間隔調整為1秒。
- 爆炸魚餌
- 調整了技能道具的受擊判定範圍,使其更容易被摧毀。
6.疾光
- 疾衝
- 衝刺距離由5公尺提升至6公尺。
- 衝刺時,能夠免疫大部分負面效果。
- 燼火
- 傷害減免與移動速度增加效果會在離開領域範圍後持續1.5秒。
- 領域造成的持續傷害提升,傷害間隔由0.2秒降低至0.1秒。
- 減傷效果由20%提升至25%。
7.博洛克
- 復仇火箭
- 衝刺狀態下也能夠正常發射高爆火箭了。
8.流星
- 流星
- 移除了開鏡狀態下偵測視野內敵人的效果。
- 干擾煙幕牆
- 冷卻時間增加,現在無法連續釋放煙幕牆了。
9.埃克森
- 爆斷裂吉他
- 優化了開火與投擲彈性黏彈的手感。現在在投擲期間按下開火鍵,埃克森會在投擲完畢後立刻開火。
- 修復了蓄力衝刺刀與滑鏟同時使用時會大幅延長滑鏟距離的問題。
10.影刺
- 幽影漫步
- 修復了在特殊情況下退出光學隱身狀態時,切槍時間異常的問題。
11.角色皮肤
- 優化修復了界外之子造型:天命-靈仙狐魅的視覺效果和音效異常問題。
- 優化了界外之子皮膚:埃克森-競技球星使用技能“彈性黏彈”時的動畫表現。
- 優化了界外之子皮膚:疾光-界蛙狂潮空手揮拳時的動畫表現。
- 修正了石頭仔多個皮膚的第一人稱視角下,下半身的視覺表現問題。
武器調整:
1.工具槍
- 修復了爆炸怪被投擲到到角色正下方時沒有提示的問題
- 爆炸怪增加雙引線機制,若發射後2.5秒內發生過碰撞,則會在2.5秒時候產生爆炸;若未發生碰撞,則在2.5秒至3.5秒內產生碰撞時立刻爆炸;若一直未發生碰撞,則在3.5S時直接爆炸。
- 調整了閃光怪的投射物拖尾效果,使其更不容易被察覺。
- 調整了所有工具槍的跳躍投擲手感。跳躍上升過程中,能夠更精確地進行跳躍投擲。
2.冷臂
- 0-20公尺傷害由23調整為26。
- 20-60公尺傷害由20調整為22。
3.戒律
- 調整了空倉時的換彈動畫,使空倉換彈的子彈填入時間由1.01秒增加至1.35秒。整體換彈時間不變。
4.武器皮膚
- 優化升級了速攻-靈仙狐魅近戰武器皮膚的視覺效果和音效。
- 修復了部分武器皮膚的視覺表現問題。
關卡調整:
1.世界樹
- 調整了進攻方B大阻攔牆的位置,使進攻方在準備階段時有更多空間。
- 修改前
- 修改後
2.日升
- 調整了中路大門的位置,使其更靠近進攻方,並且在大門外新增了掩體。
- 調整前
- 調整後
- 擴大了B小進入B包點入口的大小。
- 調整前
- 調整後
- 調整了B點防守方後門的結構。
- 調整前
- 調整後
- 增加了B大臺階處掩體的高度。
- 調整前
- 調整後
- 調整了進攻方B大阻攔牆的位置,使進攻方在準備階段時有更多空間。
- 調整前
- 調整後
- 增加了A小防守方掩體的高度。
- 調整前
- 調整後
3.洞天
- 擴大了A大通路尺寸,並增加了A大通路上一處掩體。
- 調整前
- 調整後
- 調整了A點內掩體的高度。
- 調整前
- 調整後
- 中路新增一組掩體。
- 調整前
- 調整後
- 調整了B大的掩體佈局。
- 調整前
- 調整後
- 刪減和調整了B小的開關門。
- 調整前
- 調整後
- 調整了中路阻攔牆的位置。
- 調整前
- 調整後
- 調整了中路裝置的互動範圍。
4.黑市
- 移除了A點樓梯的扶手。
- 調整前
- 調整後
- 調整了中路建築的大小。
- 調整前
- 調整後
- 移動了A小可互動門的位置,後推至更靠近防守方的位置。
- 調整前
- 調整後
5.沙洲
- 提高了B點內的掩體高度。
- 調整前
- 調整後
- 調整了B點靠近防守方出生點的通路尺寸。
- 調整前
- 調整後
- 提高了A點掩體的高度。
- 調整前
- 調整後
- 調整了A大阻攔牆的位置,使進攻方在準備階段時有更多空間。
- 調整前
- 調整後
- 調整了中路阻攔牆位置。
- 調整前
- 調整後
6.霜之國
- 增加了A點的掩體數量。
- 調整前
- 調整後
7.蔭鎮
- 增加了一處攀爬結構。
- 調整前
- 調整後
碎片卡調整
碎片對決模式卡牌調整
- 激情開麥
- 更容易達到效果最大值。
- 激勵鞭笞
- 移動速度加成由15%提升至40%。
- 彈頭升級。
- 爆炸怪子母彈的引爆時間由2.5秒降低到1.5秒。
- 烈焰犬
- 修復了被摧毀時仍然產生火焰的問題。
- 修復了火焰在部得分後衛置能穿牆灼燒的問題。
- 一夫當關
- 現在不會對雙方同時生效,只會對打出卡牌的一方生效。
- 死神鐮刀
- 單次傷害從40削減至25。
- 限時安裝
- 目標點關閉的時間由60秒後調整為75秒後。
- A點削弱
- 所需的碎片卡點數減少至2。
- B點削弱
- 所需的碎片卡點數減少至2。
- 走火
- 對技能和近戰武器不再生效。
- 救生員
- 復活隊友時,隊友復活後只有30%血量。
- 脆弱膝蓋
- 優化了高度檢測機制。
感染爆發模式碎片卡調整
- 飛毛腿
- 移動速度加成由5%增加至6%。
- 身強體壯
- 所需的碎片卡點數由13減少至8。
- 鐵頭
- 所需的碎片卡點數由7增加至18。
- 蹲姿防禦
- 下蹲減傷和後坐力降低由27%增加至30%。
- 增重子彈
- 減速效果與持續時間提升由30%減少至20%。
- 幸運子彈
- 所需的碎片卡點數由12增加至18,最大持有量由1增加至2張。
- 跳躍達人
- 稀有度由金色調整為紫色。
- 擊敗治療
- 由雙方共用變為倖存者專屬。
- 彈跳掃描
- 由雙方共用變為倖存者專屬。
- 超額治療
- 由雙方共用變為倖存者專屬,最大持有量由1增加至2張。
- 格鬥專家
- 所需的碎片卡點數由5增加至8,稀有度由白色調整為藍色。
- 皮糙肉厚
- 每1%減傷的獲取條件由100最大血量增加至200最大血量。
- 防彈背心
- 軀幹對子彈減傷數額由10%增加至20%。
- 身心俱健
- 每秒恢復最大生命值比例由1%增加3%,最大持有量由4張減少至3張。
- 反彈子彈
- 反彈次數上限由3次減少至2次,所需的碎片卡點數由7增加至12。
死鬥模式(原亂鬥狂潮)碎片卡調整:
- 幸運火箭
- 發射機率由2.5%提升至3.5%,最高傷害由90調整為50。
- 發射CD由2秒調整為1.5秒。
- 身強體壯
- 最大生命值增加量由25提升至30。
- 所需的碎片卡點數由6減少至5。
- 便攜跳板
- 跳躍高度由4公尺提升至4.5公尺,水平跳躍距離提升。
- 蓄力時間由20秒減少至15秒,存在時間由8秒提升至15秒。
- 初始裝配可立即使用一次。
- 快速閃避
- 蓄力時間由20秒減少至15秒,使用CD由2秒減少至1秒。
- 初始裝配可立即使用一次。
- 無人生還
- 傷害數值由300減少至225。
- 使用後的冷卻時間由5秒提升至20秒。
- 所需的碎片卡點數由25提升至28。
- 新增了與超載爆炸、爆炸專精等爆炸相關碎片卡的聯動效果。
- 轟炸訊號
- 變為免費使用的技能卡,蓄力時間調整為75秒。
- 單次爆炸傷害降低。
- 避難所
- 變為免費使用的技能卡,蓄力時間調整為60秒。
- 護盾生命值由1200降低到了800。
- 處於護盾內時,友方獲得25%減傷。
- 爆炸彈藥
- 所需的碎片卡點數由7減少至5。
- 幸運子彈,
- 所需的碎片卡點數由9提升至10。
- 增加了額外子彈的彈道擴散範圍。
- 攻堅錘
- 蓄力衝擊波致死距離由3.3公尺提升至3.5公尺,最遠傷害距離略微提升。
- 在空中使用攻堅錘時,會迅速落地。
- 轟鳴
- 最高傷害由100減少至80。
- 爆炸範圍略微提升。
- 汲取子彈
- 所需的碎片卡點數由8減少至5。
- 長距突刺
- 衝刺刀突刺距離加成由100%調整為50%。
- 狙擊時刻
- 所需的碎片卡點數由6減少至5。
- 鐵頭
- 所需的碎片卡點數由4減少至3。
- 快速射擊
- 所需的碎片卡點數由7減少至6。
- 鳥人
- 所需的碎片卡點數由6減少至4。
- 龍息噴
- 所需的碎片卡點數由6減少至5。
- 毒霧
- 變為免費使用的技能卡,蓄力時間調整為60秒。
- 妙手神偷
- 每次擊敗敵人偷取的碎片卡點數由3%調整為2%。
- 移除了所有戰術卡中的被動效果卡的使用CD。
- 部分界外之子技能類卡牌增加了初選使用次數,使用次數與熱身亂鬥中界外之子技能的初始使用次數保持一致。
通用
- 小地圖敵人頭像消失時間由2秒調整為8秒。
- 在衝刺相關設置中新增不可中斷衝刺的選項,啓用該選項時其他操作將無法打斷衝刺。
- 修復了切換開鏡狀態下,衝刺會打斷開鏡狀態的問題。
- 優化了切換衝刺的退出邏輯,快速改變方向不再會導致衝刺結束。
- 修復了基礎設置中“對敵方隱藏非競技性皮膚自定義部件”、“對友方隱藏非競技性皮膚自定義部件”兩項的功能。
- 自定義房間功能調整為玩家賬號等級達到5級後可使用。
- 版本更新後,由於玩法更迭、關卡改動等差異,個人歷史戰績中更新前的錄像緩存和高光時刻將會失效,無法觀看。如有需要,請您提前妥善處理。
- 修復了會員期間改名不會進入冷卻時間的問題。
- 簡化了大廳信息佈局。
- 簡化了商業化貨幣內容,角色皮膚密鑰與武器皮膚密鑰將合併爲皮膚密鑰,玩家持有的相關道具將會自動合併。
附錄
碎片卡具體更新
碎片對決模式新增碎片卡:
- 抱團取暖——[抱團]:緩慢恢復生命值。
- 收束器——霰彈槍:散佈大幅縮小。
- 防彈工藝——友方陷阱免疫敵方傷害。
- 隱形陷阱——友方陷阱被觸發前完全隱形。
- 巨型陷阱——友方陷阱影響範圍+30%。
- 免費試錯——我方技能陷阱被擊毀時返還技能次數。
- 亡者炸彈——[亡語]:重生為特殊形態的感染者,能夠主動自爆。
- 擊敗減時——[擊敗]:本回合時間-10秒。
- 寒潮——寒潮即將來襲,使所有陷阱失效。
- 遊擊兵——[脫戰]:移動速度+15%。
- 活動筋骨——跳躍時,恢復1點生命值。
- 轉化器投餵——[轉化器]:安裝後,將吞噬周邊陷阱,並增加拆除所需的時間。
- 隱秘安裝——安裝轉化器時進入隱身狀態,安裝完成後轉化器隱形。
- 轉化器迷彩——手持[轉化器]時進入隱身狀態,受到傷害後現形。
- 掃描蝙蝠——身邊跟隨一隻蝙蝠,週期性掃描附近敵人並將其暴露。
- 豬突猛進——玩家身邊跟隨一頭紅豬,可以撞擊並繳械敵人。
- 聞聲起舞——可向前方發射一道音波,使敵人立即起舞。
- 離別視野——[亡語]:暴露附近的敵人。
- 以牙還牙!——[亡語]:隊友傷害+10%。
- 防彈自動門——普通門升級成防彈自動門。
- 開局加速——戰鬥開始時,移動速度暴漲5秒。
- 動能子彈——[子彈]:角色移動速度越快,傷害越高。
- 破釜沉舟——彈匣內[子彈]越少,傷害越高。
- 強力一擊——[子彈]:停火1秒後,首發造成擊退。
- 重傷子彈——[子彈]:禁療敵人20秒。
- 反應裝甲——獲得一層高額減傷護盾。
- 心靈感應——我方每人可獲取一次敵人視野。
- 強光手電——槍械掛載干擾敵人視野的手電筒。
- 雜耍高手——主武器開火後立刻切換武器,移動速度+50%,減傷+25%。
- 弓箭手——能夠變身為弓箭手。
- 深入敵後——攻守雙方互換出生點,但轉化器生效時間+40秒。
- 死神魂冢——敵方被擊敗時產生魂冢,我方拾取魂冢可變身為對應界外之子。
- 開局掃描——戰鬥開始10秒後,暴露敵人3秒。
- 生命法杖——生命法杖出現在我方。
- 隨機傳送——進入傳送門將會被傳送至隨機出口。
- 彈跳蘑菇——在部分進攻路線上生成彈跳蘑菇。
- 暴雨水流——暴雨洪水來襲,阻礙敵方行動。
- 除你武器——敵方持續開火一段時間後,自動丟棄主武器。
- 暗影突襲——脫離隱身狀態後,5秒內武器傷害提高30%。
- 彈跳掃描——[投射物]:每次碰撞時掃描附近。
- 治療激勵——[受療]:20秒內瞄準和移動速度提升。
- 反攻高地——[N點數] [子彈]:對更高處敵人傷害+Nx10%。
- 賊不走空——拾取敵方武器後,該類武器的使用次數+1。
- 仇視——[亡語]:暴露前5秒擊傷自己的敵人。
- 悄無聲息——持刀靜止5秒後隱身。
- 神出鬼沒——[擊敗]:隱身2.5秒。
- 躡手躡腳——蹲下移動時不會被暴露。
- 掃描干擾——敵方掃描出我方時僅能看到標記。
- 順手牽羊——[擊敗]:能立刻裝備敵方武器。
- 劣質子彈——敵方[子彈]飛行速度大幅降低。
- 巨物攔截——敵方[投射物]變大,可以被摧毀。
- 荊棘陷阱——獲得一個荊棘陷阱。
- A點易傷——[N點數]:A點內出現易傷區域,敵人在場域內受到額外Nx6%的傷害。
- B點易傷——[N點數]:B點內出現易傷區域,敵人在場域內受到額外Nx6%的傷害。
- 護盾權杖——我方出生點出現護盾權杖。
- 近戰權杖——我方出生點出現近戰權杖。
- 相對論子彈——[N點數] [子彈]:偷取敵方Nx3%移動速度。
- 電力故障——地圖中的電梯無法使用。
- 跳射達人——跳躍時,子彈散射範圍大幅縮小。
- 減益削弱——[N點數]:受到的敵方技能持續傷害、減速效果-Nx10%。
- 暴擊詛咒——[N點數] :敵方[頭部暴擊] 傷害-Nx5%。
- 越戰越勇——[受傷]:提高自身造成的傷害。
- 你行你來——可主動與隊友交換位置。
- A點鬼影——A點迷霧籠罩,並出現鬼影。
- B點鬼影——B點迷霧籠罩,並出現鬼影。
- 魔眼——對視野內的敵人持續造成傷害。頭部被擊中後失效。
- 關稅——獲得敵方本回合花費碎片卡點數的100%。
碎片對決模式移除碎片卡:
- 擊敗增傷——[擊敗]:傷害+10%。
- 斷臂求生——首次受到致命傷害時,摧毀主武器並進入無敵狀態。
- 蓄勢彈丸——霰彈槍在開鏡時會為子彈進行蓄能。
- 雙向傳送——地圖中的傳送門變為雙向通行。
- 煙霧護盾——我方在煙霧中持續獲得額外生命值。
- 居高臨下——[N點數][子彈]:對更低處的敵人傷害+Nx10%。
- 告密者——[擊敗]:標記出剩餘敵人。
- 技能寶藏——[寶藏]:掉落補充技能的物資。
- 子彈交易——[投射物]類技能可以消耗主武器彈藥進行補充。
- 劇毒陷阱——獲得一個劇毒陷阱。
- A點迷霧——A點被迷霧籠罩。
- B點迷霧——B點被迷霧籠罩。
- 傳送故障——地圖中的傳送門無法使用。
- 高效轉化——[轉化器]:生效所需時間-20秒。
- 水道乾涸——地圖中排水道的水流消失。
- 恐高症——敵方在空中時,[子彈]傷害-50%,持續2秒。
- 詐降閃光——主武器掉落或被丟棄後,生成一個閃光彈。
- 不戰之約——丟棄主武器後,一段時間內獲得70%減傷。
- 天降正義——在空中獲得更快的武器射速與換彈速度。
- 長效煙霧——煙霧持續時間增加100%。
- 高度警惕——[脫戰]:感知附近是否有敵人。
- 全體起立——敵方無法主動下蹲或滑鏟。
- 迷你陷阱——敵方陷阱影響範圍-30%。
- A點治療——[N點數]:A點內出現治療區域,每秒恢復Nx2點生命值。
- B點治療——[N點數]:B點內出現治療區域,每秒恢復Nx2點生命值。
感染爆發模式新增碎片卡:
- 爆炸彈藥——[子彈]:爆炸。
- 鳥人——[瞄準]:減緩在空中的下落速度。
- 尖刺皮膚——長出尖刺,每次受擊都有機率對攻擊者造成傷害。頭部受擊不觸發此效果。
- 蓄勢彈丸——霰彈槍開鏡會為子彈蓄能,提供額外傷害並擊退自身。
- 備用主武器——副武器欄可攜帶另一把主武器。
- 超速射手——射手步槍:增加射速並大幅降低後坐力。
- 腰射收束——槍械腰射擴散大幅降低。
- 爆炸狂——造成爆炸後,短暫提升移動速度。
- 爆炸衝擊——爆炸將產生擊退敵人的衝擊波。
- 目標鎖定——狙擊槍或精確射手步槍命中時,暴露敵人並使其受到更多傷害。
- 極限飛馳——生命值越低,移動速度越快。
- 生鏽子彈——[子彈]:傷害-95%,每次命中時造成敵方最大生命值2%的傷害。
- 野蠻再生——持續恢復生命值。生命值越低,恢復速度越快。
- 救世主——被你擊敗的寄生傀儡小機率在附近重生為倖存者。
- 高頻汙染——降低“寄生汙染”投擲物的冷卻時間。
- 過量再生——[亡語]:生命值+500,上限3000。
- 頑強毅力——瀕死時,一段時間內生命值不會減少。
- 近戰汲取——近戰造成傷害時吸取生命值。
- 復生疫苗——免疫一次感染,不會變成寄生傀儡。
- 障目粘液——“寄生汙染”投擲物的擊退效果增強,並使目標一段時間內無法開鏡。
- 防爆服——受到的爆炸傷害降低。
- 可靠幫手——手槍類武器不消耗備彈。
- 魔眼——對視野中一定距離內的敵人持續造成傷害。頭部被擊中後失效。
- 撕斷裂傷口——近戰命中將使敵人移動速度降低。
- 傷口感染——近戰命中將使敵人無法恢復生命值。
- 重傷子彈——[子彈]:使敵人無法恢復生命值。
亂鬥狂潮模式新增碎片卡:
- 腰射收束——槍械腰射擴散降低25%。
- 近身災難——[子彈]:近距離傷害+20%。
- 抱團取暖——[抱團]:緩慢恢復生命值。
- 玻璃大炮——[子彈]傷害+50%,但受到的傷害+50%。
- 浴血奮戰——近戰擊敗敵人立刻回覆50生命值,並短暫提高移動速度。
- 疾馳射擊——腰射開火不會打斷衝刺狀態。
- 超載爆炸——爆炸範圍增加33%。
- 超大口徑——彈匣容量減少40%,但槍械傷害提高20%。
- 大頭子彈——[子彈]:命中的敵人頭部變大。
- 瞬間裝填——換彈時間大幅度縮短。
- 義肢改造——四肢能夠免疫子彈傷害。
- 防爆服——受到爆炸傷害-25%。
- 超速射手——射手步槍:增加射速,降低後坐力。
- 跳躍達人——獲得二段跳能力。
亂鬥狂潮模式移除碎片卡:
- 寒冰子彈——[子彈]:減速敵人30%。
- 反彈子彈——[子彈]:可以最多彈射3次。
- 近戰鬥士——近戰武器傷害+50%。
- 小頭——使自己頭部變小。
街機輪換模式新增碎片卡:
核心爭奪、翻牌團競模式新增碎片卡:
- 自爆——[亡語]:引發大範圍爆炸。
- 自動制導——[投射物]:自動追蹤敵方角色。
- 神出鬼沒——[擊敗]:隱身2.5秒。
- 穿透子彈——[子彈]:可穿透一面牆。
- 陷阱黑洞——觸發陷阱會生成有吸引力的黑洞。
- 致命回溯——換彈時,部分[子彈]將沿彈道反向飛行至初始位置。
- 瞬間裝填——換彈時間大幅度縮短。
- 義肢改造——四肢能夠免疫子彈傷害。
- 詐降閃光——主武器掉落或被丟棄後,生成一個閃光彈。
- 不戰之約——丟棄主武器後,一段時間內獲得85%減傷。
- 目光追獵——暴露視野內的敵人。
- 無頭騎士——頭部變為無法被擊中的火焰。
- 激情開麥——音量越高,移動速度越快。
- 死神鐮刀——獲得死神鐮刀。
- 超級跳躍——可以進行超級跳躍。
- 雜耍高手——開火後立刻切換武器,移動速度+50%,減傷+25%。
- 版權竊取——擊毀敵方陷阱後,會生成一個同種友方陷阱。
近戰交鋒模式寶藏點新增碎片卡:
- 神出鬼沒——[擊敗]:隱身2.5秒。
- 快速蓄力——衝刺刀蓄力時間-50%。
- 激情開麥——音量越高,移動速度越快。
- 死神鐮刀——獲得死神鐮刀。
- 狙擊對陣模式寶藏點新增碎片卡:
- 雜耍高手——開火後立刻切換武器,移動速度+50%,減傷+25%。
- 神出鬼沒——[擊敗]:隱身2.5秒。
- 穿透子彈——[子彈]:可穿透一面牆。
- 快速蓄力——衝刺刀蓄力時間-50%。
- 致命回溯——換彈時,部分[子彈]將沿彈道反向飛行至初始位置。
- 義肢改造——四肢能夠免疫子彈傷害。
一擊制勝模式寶藏點新增碎片卡:
- 神出鬼沒——[擊敗]:隱身2.5秒。
- 穿透子彈——[子彈]:可穿透一面牆。
- 快速蓄力——衝刺刀蓄力時間-50%。
- 致命回溯——換彈時,部分[子彈]將沿彈道反向飛行至初始位置。
- 瞬間裝填——換彈時間大幅度縮短。
- 義肢改造——四肢能夠免疫子彈傷害。
- 激情開麥——音量越高,移動速度越快。
狂轟濫炸模式寶藏點新增碎片卡:
- 神出鬼沒——[擊敗]:隱身2.5秒。
- 快速蓄力——衝刺刀蓄力時間-50%。
- 陷阱黑洞——觸發陷阱會生成有吸引力的黑洞。
- 激情開麥——音量越高,移動速度越快。
映象對決模式寶藏點、抽獎機新增碎片卡:
- 穿透子彈——[子彈]:可穿透一面牆。
- 快速蓄力——衝刺刀蓄力時間-50%。
- 陷阱黑洞——觸發陷阱會生成有吸引力的黑洞。
- 致命回溯——換彈時,部分[子彈]將沿彈道反向飛行至初始位置。
- 瞬間裝填——換彈時間大幅度縮短。
- 義肢改造——四肢能夠免疫子彈傷害。
- 詐降閃光——主武器掉落或被丟棄後,生成一個閃光彈。
- 目光追獵——暴露視野內的敵人。
- 無頭騎士——頭部變為無法被擊中的火焰。
- 健將——蹲起可以獲得額外生命值。
- 激情開麥——音量越高,移動速度越快。
- 死神鐮刀——獲得死神鐮刀。