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ランサーの皆さま
『FragPunk』は 6月26日10:30よりマッチング一旦停止を実施いたします。6月26日11:00よりアップデートを実施いたします。ダウンタイムは約3時間を予定しております。今回のアップデートで実装される新コンテンツを早速ご紹介!
新コンテンツ
ランサー
ハリケーン
情熱的で元気なホッキョクグマの少年。エリア制圧と正面突破を得意とするランサー。スキル「サイクロンストーム」で巨大な竜巻を発生させ、敵の視界を遮断。スキル「スプリット稲妻」で稲妻を操り、敵をブラインドする。スキル「ヒーローアサルト」は疾風の如く戦場を駆け抜け、自在に移動可能。この猪突猛進なホッキョクグマの実力、お見逃しなく!
新マップ&ゲームモード情報
新シャードクラッシュマップ:テンウ
特殊な装置でロープを張り、多彩な攻撃ルートを構築できる空中港。
新感染爆発マップ「シバルバ」追加
「蛇の墓」の地下に広がる神秘的な空間。何が囚われていたのか、その謎は未だ深い。
練習場機能拡張
- シーズン2「ストーム・レイジ」に合わせた特別な装飾を追加
- 演奏可能な音楽パネルを追加
- インタラクティブな王座を追加
エンタメモード改修
- 旧バトルトゥデスモード分類の全モード、及びアーケードローテモード分類の「ミラークラッシュ」を除くモードを統合し、「選べるデスマッチ」へ。マッチング時、プレイしたいモードの種類と数を自由に選択可能。
- 「カオスクラッシュモード」を常設エンタメモードに変更
- 6月26日より、期間限定モードを2週間ごとに更新する仕様へ変更します。
- ハイパーモビリティモードの開催期間:6月26日~7月9日、8月7日~8月20日(UTC+0)
- クラシックデュエルモードの開催期間:7月10日~7月23日(UTC+0)
- 「ミラークラッシュ+」を追加(ミラークラッシュのアップグレード版)。7月24日~8月6日(UTC+0)限定でプレイ可能。
期間限定モード | 開始時間 (UTC+0) | 終了時間 (UTC+0) |
ハイパーモビリティ | 2025/6/26 04:00:00(UTC+0) | 2025/7/10 03:59:59(UTC+0) |
クラシックデュエル | 2025/7/10 04:00:00(UTC+0) | 2025/7/24 03:59:59(UTC+0) |
ミラークラッシュ+ | 2025/7/24 04:00:00(UTC+0) | 2025/8/7 03:59:59(UTC+0) |
ハイパーモビリティ | 2025/8/7 04:00:00(UTC+0) | 2025/8/21 03:59:59(UTC+0) |
シャードカード
- シャードクラッシュ、カオスクラッシュは隔週でシャードカードを更新。更新後、一定期間は新カードの出現率が上昇。
- 6月26日シャードクラッシュ初回更新:新カード20枚追加、2枚削除
- 6月26日カオスクラッシュ初回更新:新カード11枚追加
- 感染爆発モード:新カード28枚追加、3枚削除
- チームデスマッチ、キル確認、個人戦:合計新カード17枚追加、16枚削除
※詳細なシャードカード情報は付録をご参照ください。
イベント
新イベント開催決定!(アップデート後スタート)
- 新世界24時間
- 寄生傀儡の危機を乗り越え、新世界に音楽祭が到来!週ごとに更新されるストーリードキュメントを読み、クエストをクリアして報酬を獲得。ロビー背景「シャードバースツアー」、ロビー音楽「シャードバースツアー」、チャーム「ポケットミキサー」、グルナイトコイン*100、ゴールド*300などを毎週解禁!
- 新シーズンログイン
- 新シーズン記念ログイン報酬としてヘッドギア「矢に当たった」、希少報酬缶*2、ステッカーバンドル「ストーム・レイジ」*6、チャームバンドル「ストーム・レイジ」*1、グルナイトコイン*550などを配布!
- ハイパーモビリティ
- 「ハイパーモビリティ」リミテッドモード復刻:2倍の体力と高い機動性で新たな戦いを!イベント参加でシャドースキン「毒刃の蛇行」、ステッカー「燃えるギター」、希少報酬缶*1、基本ステッカーバンドル*3、ステッカーバンドル「ストーム・レイジ」*1、チャームバンドル「ストーム・レイジ」*1、グルナイトコイン*600などを配布!
- 熱狂週末
- 新常設イベント「ウィークエンドチャレンジ」: 週末限定!クエストクリアでランク保護カード*1、希少報酬缶*1、基本ステッカーバンドル*1、ステッカーバンドル「ストーム・レイジ」*1、グルナイトコイン*150、ゴールド*1000などを獲得。クエストと報酬は毎週リセット!
- ストーム・レイジチャレンジ
- 新ランサー&新マップを体験しよう!クエストクリアでヘットギア「氷のアジト・ヘルム」、アームオーナメント「極地ウィンドゲージ」、希少報酬缶*1、基本ステッカーバンドル*2、ステッカーバンドル「ストーム・レイジ」*1、グルナイトコイン*300などを配布!
- ランサー:ハリケーン
- 新ランサー「ハリケーン」をプレイ!クエストクリアでステッカー「スマイルくまさん」、ステッカー「ゆるかわドール-ハリケーン」、希少報酬缶*1、基本ステッカーバンドル*2などを配布!
- 火力集中:シャードクラッシュ
- シャードクラッシュモードで十分なダメージを与え、基本ステッカーバンドル*3、ステッカーバンドル「ストーム・レイジ」*4、グルナイトコイン*500などを獲得!
- 国際親善試合ステッカーチャレンジ
- 2025国際親善試合の熱戦を振り返ろう!挑戦をクリアし、出場8チームの専用ステッカーを集めよう!
変更点
ランサーの調整
1.スパイダー
- 神隠し
- 牽引遅延は1秒 → 0.8秒に短縮 / 牽引持続時間は1秒 → 1.6秒に延長
- コンバータを味方にテレポート可能に
- 逢魔
- 使用回数が2⇒3に変更
2.マッシュ
- 治療場
- クールタイムを25秒までに追加
- シュルームウォール
- 設置物との重複不可
- HPは500⇒400に変更
3.デックス
- デックスのポーズ「自律型朝練」と「瞑想プロトコル」のアニメーションを調整
- トカゲの尻尾切り
- 化身HP:20⇒10に変更
- 分身撃破時の本体最大HPを20⇒10に変更
- ミミックトラップ
- ダメージは30⇒15に変更
- 発動条件を「直接接触及び銃撃のみ」に調整
- ニュースケイル
- シールドが防げるダメージは50⇒30に変更
4.ニトロ
- ガードウォール
- シールドウォールの設置可能範囲を最適化
- ミスタータタ
- シャードカード「強撃」の効果を発動しなくなりました
5.アクソン
- ネバネバ爆弾
- 初期使用回数が12⇒8に変更
- 使用回数回復時間は15秒⇒20秒に変更
武器の調整
1.リゾルバ
- ダメージ減衰開始距離は17m ⇒23mに調整
- スコープ中移動速度は1.08m/s⇒ 1.54m/sに調整
2.凶月・無音
- 発射速度は375/分 ⇒500発/分に調整
3.悪名
- 発射速度は250/分 ⇒300発/分に調整
4.虐殺者
- 胴体ダメージ(弾丸1発): 0-10m: 17 / 10-25m: 14 / 25-60m: 12 に調整
5.フラクチャー
- マガジン容量は8/24⇒11/33に調整
6.ビースト
- ダメージ減衰開始距離は8m⇒12mに調整
7.サブ武器
- サブ武器の使用回数が8⇒6に変更
8.カスタム照準
- カスタム照準のショットガン、スナイパーライフル、マークスマンライフルへの適用可否を設定可能に
ステージの調整
1.洞天
- サイトA内掩体の位置を調整
- 調整前
- 調整後
- Bショートの掩体の高さを調整
- 調整前
- 調整後
- マップ境界の問題を修正するため、一部の不可侵領域(空気壁)を調整
2.日出
- 攻撃側スポーンの設置物配置可能範囲を調整
3.砂州
- マップ境界の問題を修正するため、一部の不可侵領域(空気壁)を調整
4.前哨基地
- 防御側スポーンの設置物配置可能範囲を調整
5.ケプラー基地・アシール
- チームデスマッチ・スタンダードモードにおける、両チームスポーンのブロック壁位置を調整
シャードカードの調整
1.シャードクラッシュ
- シャードクラッシュ・ランクのカードプールから削除:
- 防弾技術
- コンバーターカモフラージュ
- 魔眼
- スモークを貫通してダメージを与えなくなりました
- スロー弾
- 効果変更:両チームの[弾丸]の飛行速度が大幅に減少する
- アーチャー
- 効果変更:全員が弓使いに変身する
- ストレッチ
- ジャンプ毎のHP回復は1⇒3に変更
- サイト減少
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- 快足
- 必要シャードポイントを4⇒5に変更
- 爆薬
- 必要シャードポイントを4⇒5に変更
- 爆発ダメージ範囲をエフェクト表示に合わせて調整
- 防弾技術
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- リアクティブアーマー
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- 武器か命か
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- バイオ戦士
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- 拠点移転
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- スモールヘッド
- 必要シャードポイントを4⇒5に変更
- 任意設置
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- 裏取り戦術
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- スーパージャンプ
- 必要シャードポイントを4⇒5に変更
- 巨大化
- 必要シャードポイントを2⇒3に変更
- 変形再構築
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- 自動誘導
- 必要シャードポイントを4⇒5に変更
- 限定設置
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- 強制トリガー
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- 闇の召喚師
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- 首なし剣士
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- 王者
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- ダンス・ナウ
- 必要シャードポイントを3⇒4に変更
- 使用回数が2⇒1に変更
- 武装解除
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- ゲーム・フォー・シーフ
- 必要シャードポイントを3⇒4に変更
- 死の爆弾
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- コンバーターカモフラージュ
- 必要シャードポイントを2⇒4に変更
- 装備補給
- 必要シャードポイントを4⇒3に変更
- 全部無料
- 必要シャードポイントを3⇒2に変更
- 治療インセンティブ
- ゲーム内効果に合致するよう説明文を調整
- 神出鬼没
- ゲーム内効果に合致するよう説明文を調整
- 神器:運香炉
- 発動後のカードリフレッシュに必要な追加ポイントは2 ⇒1に変更
2.チームデスマッチ、個人戦、キル確認
- ポータブルジャンプ台
- 水平移動距離を増加
- アサルトハンマー
- 空中使用時の落下速度を軽減、チャージド強攻撃の致死距離を4mに延長
- 轟
- 最大爆発ダメージを85に調整
- オーバーロード
- 必要シャードポイントを4⇒3に変更
- 吸収弾
- 必要シャードポイントを5⇒4に変更
- 長距離ダッシュ
- スプリントナイフのダッシュ距離ボーナスは50%⇒100%に調整
- クイック射撃
- 発射速度ボーナスは15%⇒20%に調整し、必要シャードポイントを6⇒4に変更
- ガラスの大砲
- 必要シャードポイントを6⇒5に変更
- 爆薬
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- 竜の咆哮
- 必要シャードポイントを5⇒6に変更
- ラッキー弾丸
- 追加弾のランダム拡散範囲を増加し、必要シャードポイントを10⇒8に変更
- 誰もいなくなった
- 必要シャードポイントを28⇒27に変更
- 拡散収束
- ヒップファイアの拡散率低下値は25%⇒40%に調整
- ジャンプマスター
- 戦術カードからパッシブカードに調整
- バードマン
- 戦術カードからパッシブカードに調整
3.感染爆発
- 剣聖
- 感染爆発モードにおけるブロック効果はダメージ完全無効⇒ダメージ軽減に変更
- 快足
- 最大HP-300効果を追加。所持可能数は10⇒5に減少。必要シャードポイントを5⇒7に変更。レアリティは白⇒青に変更。
- クリティカル専門家
- ダメージボーナスは50%⇒80%に調整
- 致命弾
- ダメージが異常に高くなる問題を修正
- ヘルスクラブ
- 最大HPボーナスは+1000⇒+2000に変更。所持可能数は5⇒3に変更。必要シャードポイントを8⇒18に変更。レアリティは青⇒紫に変更。
- 過剰再生
- 死亡毎の最大HP増加+500⇒+200に変更。上限は3000⇒1000に変更。所持可能数は2⇒4に変更。必要シャードポイントを15⇒8に変更。レアリティは紫⇒白に変更。
- 錆びた弾
- 命中毎の追加ダメージは対象最大HPの2%⇒ 1%に変更
- ラッキー弾丸
- 所持可能数は2⇒1に変更
- 延長ウェポン
- 必要シャードポイントを7⇒8に変更
- 低空飛行
- レアリティは金⇒青に変更
- 爆破の専門家
- 必要シャードポイントを7⇒8に変更
- 心身強化
- レアリティは青⇒紫に変更
- 緊急離脱
- 寄生傀儡専用⇒サバイバーと寄生傀儡の双方が選択可能に変更
- 重量弾
- スローダウン強化効果は20%⇒25%に変更
4.デックデスマッチ、コアキャプチャ
- 自爆
- 必要シャードポイントを1⇒2に変更
- ヘルスクラブ
- 必要シャードポイントを5⇒4に変更
- 爆薬
- 必要シャードポイントを3⇒5に変更
- 竜の咆哮
- 必要シャードポイントを3⇒4に変更
- ジャンプマスター
- 必要シャードポイントを4⇒2に変更
- 急速支援
- 必要シャードポイントを5⇒3に変更
- クリティカル専門家
- 必要シャードポイントを5⇒4に変更
- 弾丸満タン
- 必要シャードポイントを2⇒3に変更
- 跳弾
- 必要シャードポイントを5⇒4に変更
- ラッキーロケット
- 必要シャードポイントを5⇒3に変更
- ウサギの足
- 必要シャードポイントを4⇒3に変更
- バードマン
- 必要シャードポイントを1⇒2に変更
- 爆破の専門家
- 必要シャードポイントを2⇒4に変更
- 巨大化
- 必要シャードポイントを2⇒3に変更
- 高速マークスマンライフル
- 必要シャードポイントを2⇒4に変更
- 変形再構築
- 必要シャードポイントを5⇒2に変更
- 自動誘導
- 必要シャードポイントを1⇒5に変更
- 四肢改造
- 必要シャードポイントを5⇒4に変更
- 首なし剣士
- 必要シャードポイントを5⇒4に変更
- 死神の鎌
- 必要シャードポイントを4⇒2に変更
モードの調整
1、シャードクラッシュ
- シャードクラッシュモードに神器交換システムを追加。ラウンド開始前のルール制定フェーズで、シャードポイント1を消費して発動中の神器を交換可能。
- シャードクラッシュ・ノーマル戦で神器機能を開放
- ラウンド開始前のルール制定フェーズで、未発動のシャードカードはポイントを投入済みでもリフレッシュ可能に。投入済みポイントは該当プレイヤーに返還。
- シャードポイントホスティング機能の通知バブルの目立たせ方を改善
- コンソールプラットフォームに、シャードポイントホスティング機能への応答ショートカットを追加
- シャードポイントホスティング機能に、1人あたりの発動回数上限を追加
- シャードポイントホスティングを1度拒否すると、以降そのマッチでは手動で承諾するまで自動拒否されるように変更
- シャードクラッシュ・アドバンスモードを廃止
- マーキング機能を拡充。攻撃側が目標地点アイコンをマウス中ボタン長押しで、戦術情報ホイールを呼び出せるようになりました。
- クイックコマンドホイールの操作性を改善。
2、感染爆発
- 第1ラウンドの初期シャードポイントは10⇒15に変更
- 非初期寄生傀儡の基礎HPは3000⇒2500に変更
- 能動的に感染確率を上げた際の、初期寄生傀儡選出確率上昇値を減少
- 感染爆発モード初回プレイ時、シャードカード購入画面に関するチュートリアルを追加
- デッキプリセットヒント機能を追加(カスタムプリセットは非対応)
- 各シャードカードの所持可能枚数を表示する機能を追加
- 新カテゴリ「近接武器シャードカード」 を追加(同時装備は1枚まで)
- 新カテゴリ「アクティブアビリティシャードカード」 を追加(同時装備は1枚まで)
3、カオスクラッシュ
- デュエル試合の時間切れペナルティダメージを、10秒毎に倍増する方式に変更
4、デックデスマッチ
- 発動済みシャードカードの枚数制限を撤廃
- 発動済みカードの合計ポイント制限(最大合計15ポイントまで)を追加
ゲーム外コンテンツ
1、ランクシステム
- デイリークエストをウィークリーリセット方式に変更
- ランク保護機能に、消極的プレイ防止のため発動回数制限を追加
- ショップに「シーズンステッカーバンドル」を追加
- ランク保護ポイントとランク保護機能にランク制限を追加(マスター以上では適用外)
- シーズン2開始に伴い、シャードクラッシュ・ランクのシーズン報酬とチャプター報酬を更新。シーズン開始時のランク調整ルールは下表の通りです:
シーズン1 最終ランク | シーズン2 開始ランク |
ブロンズ | ブロンズIII 0ポイント |
シルバー | シルバーV 0ポイント |
ゴールド | ゴールドV 0ポイント |
プラチナ | ゴールドV 0ポイント |
ダイヤ | プラチナV 0ポイント |
マスター | ダイヤV 0ポイント |
パンクマスター | ダイヤV 0ポイント |
2、ランキング
- デュエルマスターランキングを廃止
- ランク下降によるランサーランキングポイントの異常減算を修正
- ランキングスコアをリセット。プレイヤーは新たにスコアを獲得し、ランキングを競います。
3、モードフィルター
- インターフェース全体を最適化
- ミックスモードを廃止し、複数モード同時マッチング機能を追加
4、戦備庫
- 銃器カスタマイズプリセットの共有機能を追加
5、ハイライト
- 連続キルシーン間の黒画面時間を短縮
- 動画書き出しの解像度を最適化
- ※注意: アップデート後、ゲームプレイの変更・ステージ調整に伴い、アップデート前のリプレイキャッシュ及びハイライト動画は視聴不可となります。必要に応じ事前に保存ください。
6、カスタムルーム
- プレイヤー募集機能を追加
- ゲーム未開始時、練習場へ入場可能に
7、バトルパス
- 対戦基本EXPを追加。プレイ時間に応じたバトルパスEXPを獲得可能。
- クエストのモード分類を調整。「シャードクラッシュ」「エンタメ」「感染爆発」に区分。
- 新バトルパス「ファントムアサシン」 をアップデート後リリース
8、ショップ
- 常設ガチャプール更新。新ウルトラ近接武器スキン「自然の掟」を追加。
- ウルトラ近接武器スキン「星の海」は更新後、常設ガチャでのドローを終了(ウルトラマテリアル交換での入手は引き続き可能)。
- 新レジェンド武器スキンバンドル「シャードポリス」は6月26日(木)より販売開始!近未来テクノロジーを纏った5つの武器で、平和を守れ!
9、ステッカー
- S1ステッカーバンドル「オーバードーン・ステッカーバンドル」は更新後販売終了し、S2ステッカーバンドル販売開始
- S1ステッカーバンドル「オーバードーン・チャームバンドル」は更新後販売終了し、S2チャームバンドル販売開始
- 基本ステッカーバンドルの内容を更新。新ステッカーを追加
- ステッカー合成に一括合成機能を追加
コンソール機能:
1. エイムアシスト
- PCプラットフォームユーザーとのクロスプレイ時、コンソールプラットフォームのアシスト照準機能をわずかに強化
- PCプラットフォームユーザーのコントローラー使用時、アシスト照準機能をわずかに強化
2.クロスプラットフォーム機能
- 「Xboxユーザーのみとクロスマッチング」オプションを追加
3. PlayStationプラットフォームのスコアボード表示改善
- 対戦中スコアボードのプレイヤー名が全て「PlayStation Online ID」表示となる問題を修正。表示切替機能(ゲーム内ID / PSN ID) を追加。
付録:
シャードカードの更新詳細
シャードクラッシュモード更新リスト(6月26日)
- 一歩ずつ —— マップ上にブロックビーコンが出現し、占拠後に敵をブロックするバリアを発生する。
- 内部崩壊 —— 敵が味方認識を混乱(味方への攻撃時、与ダメージ40%適用)。
- 陰陽輪転 —— 味方は30秒ごとに移動速度増加・ダメージ増加を交互に獲得。
- 馬槍治療 —— 敵の[弾丸]をかすめた際、自身のHPを3回復。
- スプリントブースト —— スプリントを続けることで、移動速度が徐々に上昇していく。
- コンバーター強奪 —— 防衛側が[コンバーター]を奪取し再設置可能。
- もう1枚! —— ランダムなシャードカードを1枚獲得する。
- 携帯式軍備 —— [コンバーター]:所持している間、範囲内の味方は射撃時に弾丸を消費しない。
- 別れの贈り物 —— [ラストワード]:死亡時にランダムな投擲物を生成する。
- 撤去継続 —— [コンバーター]の撤去を中断しても、進行状況が保持される。
- クイックスナイパー —— [Nポイント] [弾丸]:移動速度+Nx10%。
- 手忙し —— 準備段階終了後、全員のメイン武器リロード時にランダム武器変更。
- 先行デュエル —— 両チーム1名ずつがデュエルゾンへ先行進入可能。
- 戦線熱狂 —— [キル]:スキル使用回数+1。
- 光る足跡 —— 敵が移動する際に足跡を残す。
- 武器か命か —— 初回致死ダメージ時、武器破壊+無敵状態。
- 感電 —— [キル]:電流発射+周囲敵の武装解除。
- 移動射撃 —— 移動射撃反動ゼロ。
- Aサイト回転 —— マップのミッドのカラクリはAサイトのみ回転する。
- Bサイト回転 —— マップのミッドのカラクリはBサイトのみ回転する。
カオスクラッシュモード更新リスト(6月26日)
- 闇の召喚師 —— HP消費でバイオ戦士を召喚。
- 一歩ずつ —— マップ上にブロックビーコンが出現し、占拠後に敵をブロックするバリアを発生する。
- 内部崩壊 —— 敵が味方認識を混乱(味方への攻撃時、与ダメージ100%適用)。
- 陰陽輪転 —— 味方は30秒ごとに移動速度増加・ダメージ増加を交互に獲得。
- 馬槍治療 —— 敵の[弾丸]をかすめた際、自身のHPを50回復。
- スプリントブースト —— スプリントを続けることで、移動速度が徐々に上昇していく。
- コンバーター強奪 —— 防衛側が[コンバーター]を奪取し再設置可能。
- 携帯式軍備 —— [コンバーター]:所持している間、範囲内の味方は射撃時に弾丸を消費しない。
- 別れの贈り物 —— [ラストワード]:死亡時にランダムな投擲物を生成する。
- 手忙し —— 敵がリロード時、所持武器がランダムで変更される。
- 先行デュエル —— 両チームがデュエルゾンへ先行進入可能。
シャードクラッシュモードでシャードカード廃止
- 選手交代 —— 味方と位置を交換可能。
- 巨体迎撃 —— 敵の[投擲物]が巨大化し、破壊できるようになる。
感染爆発モードでシャードカード新規追加
- スナイパータイム —— [弾丸]:スナイパーライフルとライフルの遠距離ダメージ+100%。
- 燃焼弾 —— [弾丸]:一定の確率でターゲットに「燃焼」を1スタック付与する。燃焼1スタックごとに、ターゲットは6の持続ダメージを受ける。
- 猛毒弾 —— [弾丸]:一定の確率でターゲットに「毒」を1スタック付与する。毒1スタックごとに、ターゲットは6の持続ダメージを受ける。
- 帯電弾 —— [弾丸]:一定の確率でターゲットに「帯電」を1スタック付与する。帯電1スタックごとに、ターゲットはNの持続ダメージを受ける。
- スライドテク —— スライディング可能。
- 傀儡擬態 —— 寄生傀儡に擬態できる。
- ダンス・ナウ —— 15秒ごとに音波を発射でき、命中したプレイヤーはダンスする。
- スプリントブースト —— スプリント中、移動速度が徐々に上昇する。
- 開幕防御 —— 各ラウンド開始から10秒間、大幅なダメージ軽減効果を得る。
- チャージマーク —— スプリントナイフがヒットした敵にチャージマークを付与する。マークされた敵は、スプリントナイフによる追加ダメージを受ける。
- 正面防御 —— 最大HP+300、背後からのダメージ+100%。
- チャージ保護 —— スプリントナイフ使用後、0.5秒間ダメージ軽減効果を得る。
- クイックスナイプ —— スナイパーライフルのシュート間隔が短縮される。
- 汚染治癒 —— 「寄生汚染」がヒットすると、一定のHPを回復する。
- ベトベトスキン —— [負傷]:自分に攻撃をヒットさせた敵の射速を低下させる。
- 爆発進化 —— 寄生傀儡の与える爆発ダメージ+80%。
- 打たれ強い —— [ダメージを受けた後]:自身の与ダメージが増加する。
- 巨大トラップ——自分のトラップ影響範囲+30%。
- リトライ —— 自分のトラップ破壊時スキル使用部分回復。
- 血族の夜 —— 血族能力を獲得。
- 満月の夜 —— 狼人能力を獲得。
- 死神の鎌 —— 死神の鎌が味方エリアに配置。
- ヴァイタリティスタッフ —— ライフ・スティックを獲得。
- 相対減速弾 —— [弾丸]:敵の移動速度を6%盗む。
- チョーク —— ショットガン:弾丸のの散布が大幅に狭くなる。
- オートローダー —— 射撃後スナイパー弾丸1枚自動補充。
- アサルトハンマー —— アサルトハンマーを装着。
- スナイプジャッジ —— スナイパーライフルの[ヘッドショット]で、即死級のダメージを与える。
感染爆発モード 削除カード:
- 跳びフラッシュ —— [投擲物]:初回衝突時にフラッシュを放つ。
- バウンドスキャン —— [投擲物]:衝突たびに周囲をスキャン。
- クイックスリング —— 武器切替速度+30%。
チームデスマッチ/個人戦/キル確認 追加カード:
- ダンス・ナウ —— 前方に音波を放ち、敵を即座にダンスさせる。
- バックアップメイン武器 —— サブ武器スロットにメイン武器追加装備。
- チョーク —— ショットガン:弾丸のの散布が大幅に狭くなる。
- 蓄势待发 —— 近接武器チャージ移動速度+20%。
- ショットガンビルド —— スコープ使用時に弾丸を蓄積。追加ダメージを与え、自身もノックバックされる。
- 防弾ベスト —— 胴体による被弾ダメージ+10%。
- 極限疾走 —— HPが低いほど移動速度が上昇。
- 打たれ強い —— [ダメージを受けた後]:自身の与ダメージが増加する。
- 相対減速弾 —— [弾丸]:敵の移動速度を10%盗む。
- 狂戦士 —— 狂戦士に変身し、HP上限+50。シュート時に追加で弾丸を2発放ち、移動速度とジャンプ力が大幅に上昇する。
- 首なし剣士 —— ヘッドヒット無効な火炎になる。
- 貫通弾 —— [弾丸]:1枚の壁を貫通可能。
- 魔眼 —— 視覚でとらえられる一定距離内にいる敵に持続ダメージを与える。頭部に攻撃が命中すると効果は消える。
- ワイルドサバイブ —— 持続的にHPを回復し、HPが低いほど回復速度が上昇する。
- 神出鬼没 —— [キル]:2.5秒ステルス状態。
- リアクティブアーマー —— 高額なダメージ軽減シールドを一度獲得する。
- 重傷弾 —— [弾丸]:12秒間敵のHP回復を防ぐ。
チームデスマッチ/個人戦/キル確認 削除カード:
- ラッキーロケット —— 発砲時に3%の確率でロケット弾を発射する。
- キル報酬 —— 死亡時にシャードポイントを追加で0.3ポイント獲得。
- 弾丸追加 —— ショットガン:1発の弾丸数増加。
- クイックチャージ —— スプリントナイフのチャージ時間-40%。
- クリティカル専門家 —— ヘッドショットのダメージ +25%。
- 血を浴びて戦う —— 敵撃破でHP50回復&一時的移動速度増加。
- スプリントファイア —— ヒップファイア中もダッシュ継続可能。
- 防爆服 —— 爆発ダメージ-80%。
- 背部強化 —— 背中に小亀を装備。弾丸を防ぐことができる。
- 零点射撃 —— [弾丸]:近距離ダメージ+20%。
- 鉄頭 —— ヘッドショットの追加ダメージを軽減。
- ハイキャリバー —— マガジン容量-40%、銃器ダメージ+20%。
- ビッグヘッド —— [弾丸]:敵の頭が大きくなる。
- 瞬間装填 —— リロード時間大幅に減少。
- 一丸 —— [一丸]:HPを徐々に回復。
- 高速マークスマンライフル —— 射手ライフル:射速が増加し、後退力が減少。